A aventura entre céus e terras
recomeça.
Mais uma vez, rumo aos céus.

Além do horizonte, a aventura continua.Novas terras. Novos Fellows.

NEWS

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Recompensas de pré-registro

Período: 2026-9-10 (qui.) ~ 2026-10-22 (qui.)

Quanto mais pessoas fizerem o pré-registro, mais recompensas úteis para a aventura serão desbloqueadas!

Não deixe de conferir o CBT para conseguir ainda mais recompensas!!

Registrationcomplete

5,000~

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Registrationcomplete

Familiar: ICA-W01

Familiar: ICA-W01

Use para obter o Familiar voador “ICA-W01”.

5,000~

Marca Abençoada de Familiar Elite/Marca Abençoada de Familiar Heroico

Marca Abençoada de Familiar Elite x6
Marca Abençoada de Familiar Heroico x3

Podem substituir a Marca de Familiar exigida para a categoria correspondente e garantem 100% de sucesso ao serem consumidas.

10,000~

Caixa de 30 Ellun

Caixa de 30 Ellun x30

Use para obter 30 Ellun.
Pode ser usada uma vez a cada 24 horas.

15,000~

Rodish Corrompido Pacote de Pedras de Cristal

Rodish Corrompido
Pacote de Pedras de Cristal x3

Use para obter 12 Pedras de Cristal.
※Total obtido: 12 x 3 = 36.

20,000~

Familiar: Torgai do Tempo

Familiar: Torgai do Tempo

Use para obter o Familiar voador “Torgai do Tempo”.

SECRET

  • Os benefícios de pré-registro serão distribuídos a todos que concluírem o pré-registro.
  • Ao concluir o pré-registro, o usuário também poderá participar do teste beta fechado.

SYSTEM

Uma enorme quantidade de conteúdo

Muito além dos Familiars — conteúdo de sobra para se aprofundar

Além de conteúdos clássicos como masmorras instanciadas e raids, aproveite a criação de equipamentos e itens com materiais coletados, conteúdos competitivos como a Tower of Challenges e atividades cooperativas como raids e batalhas em equipe!

Novos sistemas de progressão

Potencial, Melhoria de Qualidade e Bênção

Foram adicionados novos sistemas de progressão do personagem, como Potencial de equipamento, Melhoria de Qualidade e Bênção.

Use esses novos recursos para criar combinações ainda mais variadas e alcançar o personagem ideal!

Mais simples e mais poderoso

Aprimoramento de itens e novos elementos de progressão

Os tipos de Pedras de Aprimoramento, que estavam excessivamente separados por finalidade, foram consolidados para tornar o aprimoramento de itens mais fácil de entender.

A progressão de atributos dos equipamentos de grau Mítico também foi ajustada conforme o nível de aprimoramento, tornando as armas mais poderosas mesmo durante o processo de melhoria.

Rumo a novas regiões

A história após Magmafora

Atualizações que dão continuidade à história após Magmafora — incluindo Black Market, Floating Island e Dimensional Temple — estão previstas para lançamento gradual.

Prepare-se para uma nova aventura!

CLASS

Escolha entre uma ampla variedade de classes e descubra seu próprio estilo de combate.

FELLOW

Domesticação

Dome uma grande variedade de monstros e transforme-os em seus Familiars.

Voo

Voe livremente por vastos campos e explore um mundo imenso.

Crescimento e Aprimoramento

Treine e aprimore seus Familiars para alcançar ainda mais poder.

Pedras de Selamento

Sele Familiars em Pedras de Selamento e lute ao lado deles de uma forma diferente de montá-los.

Síntese e Evolução

Combine Familiars para obter ainda mais Familiars. Alguns podem até evoluir para uma aparência completamente diferente!

Exploração

Explore diversos ambientes, de selvas densas a desertos, junto com os Familiars que você domou.

Fazenda de Familiars

Torne o treinamento de Familiars mais prático. Envie os Familiars mantidos na fazenda para aventuras por todo o continente.

Coleção

Colecione Familiars únicos e busque diversas recompensas!

STORY

A História do Continente Midellas

Criação doMundo

Na era dos deuses, antes do surgimento do deus demoníaco Zelnaris.

O impacto e o caos de uma grande explosão deram origem ao vasto universo,
e nele uma entidade criou o mundo.

Conhecidos como os Quatro Deuses Primordiais e dotados do poder da criação, eles eram
Ellora, Deusa da Luz; Parna, Deusa da Água; Nerhes, Deus do Fogo; e Terio, Deus das Trevas.

Quando os grandes deuses espalharam os elementos da criação, o mundo nasceu.
Depois disso, eles criaram diversas raças e Familiars.
Enquanto os deuses davam origem à vida, um meteorito caiu no oeste do continente,
e dele surgiu um enorme dragão.

O dragão fez morada na terra rasgada pelo impacto do meteorito.
Os próprios deuses respeitaram a majestade do dragão,
e o local passou a ser conhecido como “a terra onde o dragão despertou”.

Chegada doDeus Demônio

No ano 20 a.C., o deus demoníaco Zelnaris surgiu no continente de Midellas.

Os deuses sentiram seu imenso poder mágico e despertaram de seu longo sono.
Eles profetizaram que Zelnaris destruiria cruelmente inúmeras formas de vida
que se opusessem a ele.

Sabendo que não conseguiriam impedir suas ações sozinhos,
os deuses decidiram lutar ao lado dos seres que viviam no continente e amavam profundamente a paz.

Entre as raças criadas pelos Quatro Deuses Primordiais, humanos, elfos, Krokun e Murami eram as mais prósperas.
Seguindo a profecia divina sobre a crise que se aproximava e após longas discussões, elas formaram uma aliança
para enfrentar o deus demoníaco Zelnaris.

Essa aliança, chamada Alliance of Light, travou uma longa e intensa batalha
e finalmente conseguiu selar Zelnaris.

Descendente doDeus Demônio

Salant, descendente do deus demoníaco e criado com um profundo rancor contra os humanos,
despertou o exército demoníaco de seu sono profundo.

Salant planejou a destruição do mundo
e tentou ressuscitar o deus demoníaco selado no santuário.

Para isso, precisava encontrar a grande linhagem que havia criado a Demonic Stone.

A pessoa que Salant procurava era a Princesa Rania, nascida há 20 anos
junto à sinistra profecia de Chimer:
“Um dia ela se tornará rainha do Reino de Hakanas e criará um mundo de demônios.”

O Cavaleiro Guardiãoda Princesa

Quando era jovem, a Princesa Rania encontrou uma relíquia de Ellora, a Deusa da Luz, escondida sob o castelo,
e despertou o poder da deusa que dormia dentro dela.

Anos depois, intrigada por seu poder misterioso,
a Princesa Rania partiu para Akrat Plains para encontrar o profeta Chimer.

Ao descobrir isso, as forças de Salant atacaram o grupo de Rania
e conseguiram sequestrar a princesa.

O protagonista, que servia como seu cavaleiro guardião, lutou com todas as forças para protegê-la,
mas também foi capturado.

Então, o protagonista foi salvo por Crow, líder do Shadow Clan, que havia vindo resgatar a princesa,
e a história começa quando eles escapam da Prisão de Salant.

A aventura pelos céus começa novamente.Parta para um novo mundo
ao lado dos seus Familiars!